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【Unity】2Dシューティングを作る ~セーブとロード~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回はオプションデータのセーブとロードを作成する記事です。
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【Unity】管理クラスの補足 ~シングルトンとは~

管理クラスで使用しているシングルトンの補足説明
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【Unity】2Dシューティングを作る ~音を鳴らそう~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回はBGM、SEを再生するサウンドマネージャーを作成する記事です。
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【Unity】2Dシューティングを作る ~オプションの用意~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回は仮のオプションを作成する記事です。
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【Unity】2Dシューティングを作る ~タイトルの改良~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回は抽象メソッドやコルーチンを使ってタイトルの処理を改良する記事です。
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【Unity】2Dシューティングを作る ~画像の切り替え~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回は画像の切り替えでタイトル画面を修正する記事です。
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【Unity】2Dシューティングを作る ~シーンの切り替え~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回はタイトル⇒ゲームメインとシーンを切り替えの記事です。
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【Unity】2Dシューティングを作る ~弾と敵の当たり判定~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回は弾と敵のヒットを判定して消すまでの記事です。
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【Unity】Inputクラスで入力情報の取得 ~キー操作のまとめ~

unity初心者がゲームを作ってみる。 対応したInputクラスのまとめ記事です。
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【Unity】2Dシューティングを作る ~プレハブで弾の発射~

unity初心者が2Dシューティングを作ってみる。 今回はプレハブを使って弾を発射させるまでの記事です。