DirextX 【DX12を学びたい】2DテクスチャのUVアニメーションに対応する
2Dテクスチャの描画範囲を指定できるように対応します。コンスタント(定数)バッファーを拡張してUV、カラー値を頂点シェーダーで修正します。~DirectX12でゲーム開発ができるようになりたい者の学習記録~
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